16 Nisan 2013 Salı

SİSTEM NEDİR
Sistem aralarında belirli bir amaca yönelik ilişkiler olan bileşenlerin toplamıdır.
SİMÜLASYON NEDİR?
Gerçek hayattaki bir sistemin davranış olarak benzerinin yaratılması.
Bilgisayar oyunları
Uçak simülatörleri
Maketle bina davranışının incelenmesi
Gemi tasarımı
Otomobillerin güvenlik tasarımı
MODEL NEDİR?
Doğrudan gözlemlenemeyen bir şeyi görselleştirmeye yarayan bir tanım ya da analoji
SİSTEM SİMÜLASYONU?
Simülasyon, gerçek sisteme ilişkin modelin tasarlanması, kurulan bu model yardımıyla deney yaparak sistem davranışlarının incelenmesi ya da sistemin daha iyi çalışmasını sağlayacak çeşitli stratejilerin geliştirilmesi sürecidir.



DEPOLARI BESLEME VE MONTAJ ÖRNEĞİ



Her depoda 10’ar adet parça alacak ve parça sayısı 6’nın altına düşünce depodaki parça sayısı 10’a tamamlanacak. Bu depolardaki parçalar ihtiyaç duyuldukça montaj bölümüne yollanmaktadır.  Bu parçalar şekilde görüldüğü gibi birbirleriyle monte edilmektedir. En son olarak eşleşen parçalar monte edilmektedir.



Parçalar CREATE modülü ile çağırıldıktan sonra gezen birime birkaç özellik atamak için ASSIGN  modülü ile gezen birim etiketlendi. Gezen  birime  ASSIGN  da, ilk olarak giren parçaların sayılması için variable atandı. Parçaların rotalarını girmek için OTHER dan NQ değerleri girildi. Attribute den parça tipleri belirlendi.  Tedarikçilerden gelen parçalar depolara yollandı. Her parça için farklı bir depo atandı. HOLD modülü ile depolara en fazla 10 adet parça girilmesi şartı konuldu.  Bu nasıl yapıldı peki?.  Scan For Condition’ dan  “var1>9.and.nq(hold 1.queue)>5” kodu ile bu kısıtımız girilmiş oldu.  Montaj hattından gelen ihtiyaca göre depolardan parçalar çekilmeye başlandı. Birinci montaj hattına gelen parçalar birbirinden ayırt edilmek için  SEARCH  modülü kullanıldı. Dana sonra MATCH ile bu parçalar monte edildi. Bu işlem tüm parçalar için yapıldı ve mamul olarak çıkan parçalar ambarda stoklanmış oldu. 




                     ARENA 10.0 SİMÜLASYON PROGRAMI 

Arena  Simülasyon  programı, Siman’ı da piyasaya süren Systems Modeling Corparation adlı bir firmanın geliştirdiği Windows ara yüzüne sahip popüler bir simülasyon programıdır. Arena programı, başarılı bir simülasyon için gerekli olan animasyonun ve verinin analizi gibi fonksiyonları ayrıntılı ve kapsamlı bir şekilde içermektedir. 

                     ARENA İLE İLGİLİ BİRKAÇ İPUCU 
•  Çizim yaparken Shift tuşuna basılı tutmak bazı yapılan işlemlere özellikler kazandırır. Bu özellikler çizilen şekle göre değişir. Çizgiler yatay, dikey veya 45º açı ile, dikdörtgen çizimi kare ile, elipsler de daire ile çizilecek şekilde ayarlanır. 
•  Birden fazla açık arena penceresi ile çalışmak durumunda iseniz Ctrl+Tab tuşu ile bu pencereler arasında geçiş yapabilirsiniz. 
•  Klavyedeki Insert tuşuna basmak veya Ctrl+D tuş kombinasyonuna basmak model içinde ne seçili durumda ise o nesnenin kopyasını yaratır. Böylece yeni 
nesneyi taşıyabilir veya gerekli işleriniz yapabilirsiniz. 
                            MENÜLER 
Arena’ya başladığınız zaman File, View, Tools ve Help menülerinin yanı sıra  Edit, 
Arrange,  Object, Run ve Window menülerini de görebilirsiniz. 
Menüler açılımları aşağıda gösterilmiştir. Modeller açık olmadan bazı menüler daha kısa sürecektir. Menüler içindeyken bile çalışabilecek olan kısa yollar ise her menü komutunun sağ tarafında yer alan kısa yol klavye kombinasyonlarıdır. Ayrıca 
menüler açıldıktan sonra komutlarda altı çizili harflerin klavyeden yazılması ile de bu komutlar verilebilir.

                                                           FİLE MENÜSÜ
Bu menü yeni Arena modellerinin yaratıldığı, mevcutların açıldığı, pencerelerin kapatıldığı modellerin kayıt edildiği kısımdır. Burada  ayrıca AutoCAD (veya DXF formatındaki başka CAD programlarından) gibi programlardan CAD çizimleri alabilir, bunları Arena içinde kullanabilir ve aktif elementler halinde kullanabilirsiniz. Arena’nın kullandığı renkleri değiştirirseniz, bunları bir renk paleti şeklinde kayıt edebilirsiniz veya kayıtları olan renk paletlerini açabilirsiniz. Arena’nın yazdırma ayarları ile ilgili komutları bu menüdedir. Send komutu mesaj (mail) yollamanızı   ve mesajınıza herhangi bir aktif modeli yerleştirmenizi sağlar. Birçok Windows uygulaması gibi Arena en son kullanılan dosyaları hatırlar ve bunların çabuk açılması için en son dört tanesini yine bu menü altında saklar. Exit komutu Arena’dan çıkmak için kullanılan yollardan birtanesidir. 

                                                           EDİT MENÜSÜ
Burada Arena’ya nesneler ekledikçe onlarla ilgili seçenekleri içeren komutlar bulunacaktır. Yaptığınız
 işlemleri geri alabilir, geri aldığınız işlemleri tekrar yapabilirsiniz. Seçili bir nesneyi kopyalayabilir veya kesebilirsiniz ve bunları mevcut modele, başka bir modele ve bazı durumlarda başka uygulamalara taşıyabilirsiniz. Kopyalayıp veya kesip clipboard’a yerleştirdiğiniz nesneleri   yapıştırmak için Paste komutu, bu yaptığınız işlemin iki dosyada da otomatik olarak güncelleştirilmesini sağlamak için de Paste Link komutu kullanılır. Duplicate seçtiğiniz nesnenin  hemen yanına o nesnenin aynısından bir tane daha yapmaya yarayan komuttur. Delete komutu her ne seçili ise onu silmeye yarar. Bütün nesnelerin bir anda seçilmesi için Select All komutu bütün nesnelerin seçiminin bir  anda kaybolması için de Deselect All seçeneği kullanılır. Arena’nın Find komutu aradığınız yazı ne ise onu bütün modüllerde ve animasyon nesnelerinde arayacaktır. Properties ile nesnelerin özellikleri hakkında daha fazla özellik öğrenebilirsiniz. Modelinizde diğer dosyalar ile bir bağlantı var ise Links bu bağlantıları incelemenizi onları değiştirebilmenizi ve üstünde değişiklikler yapmanızı sağlar. Insert new object grafik veya multimedya gibi diğer uygulamalardan çeşitli yerleştirmeler yapmanızı sağlar. Object başka bir uygulamadan getirdiğiniz bir nesne ile ilgili çeşitli düzenlemeler yapmanıza olanak verir. 
                                                     
                                                           VİEW MENÜSÜ
Bu menü ile modelleriniz ekrandaki görüntüsü ve hangi araç çubuklarının görüntülenmesi gerektiği 
ayarlarını kontrol edebilirsiniz. Zoom seçeneği ile ekran üzerinde odaklanarak ayrıntı seviyesini azaltıp arttırabilirsiniz. Zoom Factor her seferinde Zoom yaptığınızda ne kadar yaklaşıp uzaklaştığınızı ayarlamanıza 
yarayacaktır. View hazır bulunan çeşitli görünümlere ve Names View ise kendi özel görünümü yaratmanıza yardım edecektir. Grid ve Snap komutları eğer yerleştirdiğiniz nesneler için coğrafik bir grafiklik istiyorsanız işinize yarayacaktır. Layers düzenleme ve çalıştırma durumlarında hangi nesnelerin gösterilip hangilerinin gösterilmeyeceğinin ayarlanacağı ve kontrol edileceği kısımdır. Araç çubukları hangi düğme gruplarının yerleştirileceğinin ayarlandığı komuttur. En alttaki Status Bar ise Arena’nın  en  altında  bulunan mouse’un 
ekran üzerinde hangi koordinatlarda bulunduğunu ve neler  olduğunu gösteren durum göstergesinin ayarı ile ilgilidir. 
  

  TOOLS MENÜSÜ
Arena sadece modelleme ile değil aynı zamanda  birçok araçla da karşımıza geliyor. Arena Symbol Factory ile kurduğunuz modele değişik animasyonlar ekleyebilesiniz. Bu animasyonları kullanabilmeniz için programın tam sürümüne sahip olmanız gerekir. Yaklaşık olarak  maliyeti 5.000 $ dır. Input Analyzer model girdilerini 
belirlemek için çeşitli olasılık dağılımlarını kullanır. Process Analyzer  simülasyonunuzun sonuçlarının istatistiksel analizi için ortam  hazırlar. ReportDatabase  verilerin rapor halinde dosyalanmasını sağlar. OptQuest yeni bir optimizasyon çalışmasını yapmaya yarar. AVI Capture çalıştırılan modelin videoya alınmasını sağlar. Macro içinde bulunan Show Visual Basic Editor  ise, Visual Basic kodlarını yazabileceğiniz bir ortam hazırlar ve bir pencere açar. Son olarak Options Arena’nın ihtiyaçlarınıza cevap vermesi için gerekli ayarlamalarınızın yapılacağı seçenekler bölümüdür. 

ARRANGE MENÜSÜ
Buradaki komutlar modelleme modülleri ve grafikler için yerleşim ayarlarını içerir. Bring to Front ve Send to Back seçili nesnelerin yerlerine göre üst veya altta kalmalarının ayarıdır. Group ve Ungroup seçili nesnelerin bir arada tutulması veya ayrılması için onların fiziksel görünüşlerinin bozulmadan yapılması ile ilgili ayarlardır. 
Group,  eğer birden çok nesneyi bir yerden başka bir yere birbirlerine olan konumlarının bozulmadan hareket ettirmek istersek çok faydalıdır. Flip seçiminizi eksen varmış gibi  eksen etrafında döndürmeye yarar.  Rotate 
saat yönünde seçim yaptığınız  nesneyi 90º döndürür. 

                                                       OBJECT MENÜSÜ
Bu komutlar modelin mantık komutları  ile ilgilidir. Connect parçaların modülden diğerine geçişlerini 
göstermek için iki modülü bağlamaya yarar. Auto-Connect daha önce yerleştirilmiş  bir modülün 
yanına yerleşim yapılması durumunda otomatik olarak bu bağın kurulması işlemini yapar. Smart 
Connect yapılan bu bağlantıların üç defa açı yaparak yerleşmesini sağlar. 

                                                             RUN MENÜSÜ
Bu menü simülasyonun çalıştırılması, kontrol edilmesi, duraksatılması veya yavaş yavaş adımlanması için gerekli komutları içerir. Bunun yanında hazırlık ve kontrol için, sonuçlara ve hatalara bakmak için ve simülasyonun nasıl çalıştığına ekranda nasıl gözüktüğüne dair işlemlerin yapılması için  birçok  alternatif 
sunar. 

WİNDOWS MENÜSÜ
Aynı anda birden çok açık modeliniz varsa bunları fiziksel olarak düzenleyebileceğiniz Cascade Tile gibi seçenekler bulunur.  Birçok  modeli simge durumunda  tutuyorsanız onları düzenlemek için  Arrange  Icons size yardımcı olacaktır. Use System Background Color ile Windows’un arka plan ayarları kullanılır. Son olarak açık herhangi  bir modele geçiş yapmak için onun adına tıklama yeterlidir.

HELP MENÜSÜ
Bu menü Arena içindeki yardım alma yollarından birtanesidir. Arena SMART Files  tıklanarak yardım almak

istediğimiz modül hakkında detaylı bilgiye ulaşabiliriz.Ayrıca program içersinde aranan modüllerle ilgili örnek
çalışmalar varsa  C:\Program Files\RockwellSoftware\Arena 10.0\Smarts dosyasının içindeki örnek
numarasını da bulabilirsiniz.  Program içindekimodüllerle ilgili tüm örneklere buradan ulaşılabilir.Sadece biraz merak edip kurcalamanız yeterli olacaktır. 


11 Nisan 2013 Perşembe


AÇIK KAYNAK ÇÖZÜM ÖRNEKLERİ
- Georgia Tech Network Simulator (GTNetS)
- SSF-NET
- ns-2
- ns-3
                    Georgia Tech Network Simulator (GTNetS)
- C++
- Dağınık Simülasyon için tasarlanmış (Distributed Simulation)
- 1 Milyon Ağ Elemanından daha fazla öğe ölçeklenebilir
- BGP'nin BGP++ modeli (Zebra açık kaynak temelli)
SSF-NET
- Java ve C++ versiyonları bulunmakta“parallel” simulasyon için tasarım
- Paylaşılan bellek, çok işlemci desteği (Shared Memory multiprocessor)
- Dartmouth'da tasarlanmıştı, şu anda UIUC tarafından desteklenmektedir
OMNeT++
- C++ engine
-Avrupa'da popüler kullanım
                          NS-2
Ns-2 (Network Similator-2), 1989 yılında ilk olarak
yazılan açık kodlu  bir ayrık olay simülasyon
programıdır. C++ ve OTcl ile yazılmıştır. OTcl
yuksek seviye tanımlamalı bir dildir ve senaryo
yazılması için kullanılır. OTcl’de bulunan kodlar alt
seviyede C++ ile yazılmış olan modülleri çağırarak çalışmaktadır. OTcl’e yeni bir kod eklenmesi
gerektiğinde, bu kodun mantığı alt modülünde C++
ile yazılması gerekmektedir.
Ns-2 Yerel Alan Ağlarının, Geniş Alan Ağlarının ve
Kişisel Alan Ağlarının simülasyonunda
kullanılabilmektedir.
              NS-2 BİLEŞENLERİ
Ns-2 analizi sonucunda iki ayrı çıktı vermektedir.
Birinci çıktı, “trace files”  tarihçe dosyası olarak
adlandırılan “.tr” uzantılı dosyalardır. Bu dosyaların
açıklama koduna göre bir algılayıcı ne zaman bir
bilgi almış, ne zaman bir bilgi yollamış, ne zaman
bilgiyi kaybetmiş, biriktirmiş gibi bilgileri yazılı bir
dokümanı okuyarak anlaşılabilmektedir. İkinci çıktı
olan NAM (Network Animator) dosyası ise yazılan
programın kodlarına göre algılayıcıların
hareketlerini, paket bilgilerini kısacası tarihçe
dosyasında  görülen yazılı bilgileri görsel olarak
görmeyi sağlamaktadır.
                 NS-3
- ns-2 nin devamı değil
- C++ ve Python dilleri ile nesneye dayalı olarak yeniden yazılmış hali
- Simülasyon benzer dillerde yazılabilir
          NS-3 ARTILARI
- Emülasyon (öykünüm)
- Sanallaştırma
- Başka yazılımlarla tümleştirme (integration)
- Belgelemesi zengin
- Mail grubu aktif
- Esnek/geliştirilebilir
NS-3 SİMÜLASYON


simülation instance(trial or run):simülasyon örneği(deneme veya çalışma)
User simülation program:Kullanıcı simülasyon programı
ns 3 core:ns 3 çekirdek
data collection:bilgi toplama
signals termination:sinyalleri sonlandırma
traces&direct calls:izleri veya aramaları yönlendirmek
ınstance spawning distrubition:örneğin dağılımı
collected data:toplanan veriler
persistent storage:kalıcı depolama
basic statistics:temel istatistik
analysis scripts graphing tools etc:analiz komut araçları vb grafik.

                                 REAL MACHİNE:GERÇEK MAKİNE
                                                         TESTBED:TEST YATAĞI



AÇIK KAYNAK KODLU YAZILIM

Satın aldığınız ya da internetten indirdiğiniz bir çok yazılım derlenmiş olarak size ulaşır. (compiled) Derlenmiş yazılımın anlamı şudur; yazılım geliştiriciler programları oluştururken çeşitli programlama dilleri kullanırlar (c++, delphi, visual basic gibi).İşte program yazarken kullandıkları kullandıkları programlarda o dillerin derleyicileridir.Derleyiciler program kodlarını bilgisayarın anlayacağı dile çevirir. Yani kodları derleyerek .exe uzantılı programlar oluştururlar. (exe - executable yani çalıştırılabilir kelimesinin kısası).

Açık kaynak yazılım (open-source software) veya açık kaynak kodlu yazılım, kaynak kodu isteyen herkese açık olan yazılımlardır.Bu tür yazılımların ayırt edici özelliği kullanıcıya yazılımı değiştirme özgürlüğü sağlamasıdır. Açık kaynak kodlu yazılımlar,uyarlanabilir, sağlam, hızlı ve güvenlidir. Açık kaynaklı yazılımlar, en küçüğünden cep telefonu, saat gibi gömülü sistemlerden,en büyüğünden süper bilgisayarlara, ev kullanıcı larından KOBİ’lere, kamu kurumlarından her türden okullara, tüm kurum ve bireylerin rahatça kullanabileceği, gereksinimlere göre basitleştirilebilen, sağlamlaştırılabilen, güçlendirilebilen yazılımlardır.

AÇIK KAYNAK KODLU YAZILIMIN ÖZELLİKLERİ;
1)Kaynak kodu isteyen herkese açık olan yazılımdır.
2)Bu yazılımın en büyük avantajlarından biri  kullanıcıya yazılımı değiştirme ve geliştirebilme imkanı tanımasıdır.
3)Açık kaynak kodlu yazılım uyarlanabilir , hızlı , sağlam ve güvenilirdir.
4)Güvenilirdir.Çünkü kaynak kodunun herkese açık olması  kodu yazan kişilerin daha özenli olmasına neden olmuştur.
5)Bir diğer avantajı sistem çalışırken arka planda kullanıcıdan gizli işlemlerin gerçekleşmemesidir.
6)Düşük maliyete sahiptir.
7)Açık kaynak kodlu yazılım devamlıdır. Yani bu kodu yazan kişiler geliştirmeyi veya yazmayı bırakırsa bir başka kişi onun bıraktığı yerden kodu geliştirmeye devam edebilir.
8)Bu kod esnek bir yapıya sahiptir. Bu özelliği ile her kullanıcı kodu kendi ihtiyacına göre değiştirebilir ve geliştirebilir.
9)Bu yazılımın kodları açık olduğundan herhangi bir hata durumunda düzeltmek ve güncellemek mümkündür.
10)Bu yazılımlardan bazıları şunlardır; Linux , Open Office , GNU , Debian , Ubuntu , Open SUSE…
11) Program serbest şekilde dağıtılabilmelidir.
12)Kaynak kodları paketin içinde bulunmalıdır.
13) İsteyen herkesin kodlar üzerinde çalışıp yenisini yayınlayabileceği bir ortam bulunmalıdır.
14)Yazılımın lisansı diğer yazılımlarla çalışmasına engel teşkil etmemelidir.
Açık kaynak kodlu yazılımlarla ilgili en iyi örnek linux tur; Mozilla (internet tarayıcısı), Apache (web sunucusu), PERL (web betik dili), PNG (grafik dosya formatı) halen açık kaynak kodlu yazılımların örnekleridir.

2 Nisan 2013 Salı


SİMÜLASYON ÇEŞİTLERİ
Kaç tür Simülasyon vardır?
1- Fiziksel Simülasyonlar
2- Yöntem Simülasyonlar
3- Prosedürsel Simülasyonlar
4- İşlevsel Simülasyonlar
Fiziksel Simülasyon nedir?
Bilgisayar tabanlı fiziksel bir simülasyonda, bir öğrencinin elverişli bir ortamda öğrenmesi için fiziksel bir cisim veya fenomen ekranda temsil edilir. Buzulların hareketi, lens ve prizmalar arası ışığın hareketi veya güç çizgileri vasıtasıyla elektriğin nakledilmesi simülasyonun tipik örnekleridir.
Yöntem Simülasyon nedir?
Yöntem simülasyonlar bir olay hakkında bilgi verme konusunda fiziksel simülasyonlara çok benzer. Yöntem simülasyonlar genelde kendi kendine açıkça karar veremediği bir olay hakkında metot veya genel düşünceyi vermek için kullanılır.
Prosedürel Simülasyon nedir?
Çoğu prosedürel simülasyonun amacı bir prosedürü oluşturan olayların sonuçlarını öğretmektir. Yaygın örnekleri; performasyondaki seyreklikler, kötü çalışan bir malzemeye teşhis koymak veya bir uzay mekiğini yere indirmek vb.
İşlevsel Simülasyon nedir?
İşlevsel simülasyonlar farklı konumlardaki insanların davranışları ve görüşleri ile bir noktada birleşmelerini sağlar.
Simülasyon kullanımının yararları nelerdir?
1- Sistem analizcilerini daha genel ve daha geniş düşünmeye zorlar.
2- Herhangi bir sistemin içsel etkileşimlerinin inceleme ve bunlar üzerinde deneyler yapma olanağı verebilir.
3- Sistemlerin evrimselliğini ortaya çıkararak, dinamik yapılarının incelenmesini zorlar.
4- Değişen koşullar ve yeni durumlar altında sistemin göstereceği davranışı inceleyebiliriz.
5- Dinamik sistemlerin gerçek zamanlarını, daraltılmış veya genişletilmiş süre içinde incelenebilir.
6- Simülasyon için gerekli veriler çoğu kez çok kolay elde edilir.
7- Matematik modeller ile analitik çözümler bulunduktan sonra, simülasyon analitik çözümlerin doğruluğunu gerçeklemek üzere kullanılabilir.
8- Sistemin verileri yetersiz olduğunda ya da olmadığında simülasyon yöntemleri bu boşluğu kapatabilir.
9- Simülasyon modeli kurulduktan sonra sistemin farklı durumlarının incelenmesi için istenen süre kadar kullanılabilir.
Simülasyon Modelleme süreçleri nelerdir?
1- Sistemin Tanımı
2- Modelin Formülasyonu
3- Veri Derleme
4- Bilgisayar Programının Formüle Edilmesi
5- Modelin Geçerliliğinin Kontrolü
6- Stratejik Ve Taktik Planlama
7- Deneme ve Duyarlılık Analizleri
8- Uygulama ve Belgeleme



SİMÜLASYON
Benzetim gerçek bir dünya süreci veya sisteminin işletilmesinin zaman üzerinden taklit edilmesidir.
Mevcut olan veya olabilecek işlemler hakkında objektif bilgiler sağlar.Gerçek bir şeyin taklit edilmesidir.
Benzetim, dinamik bir sistemin özelliklerini ve davranışlarını bilgisayar aracılığıyla değerlendiren bir tekniktir. Bir simülasyon modeli, temel olarak “ne-eğer” (“what-if”) analizlerinin yapılmasını sağlayan bir araç olarak ele alınmalıdır.
Kullanıcısına değişik dizayn ve işletim stratejilerinin genel sistem performansı üzerindeki etikisini gösterir.Simülasyon temel olarak, sistemin belirli yönlerini ortaya çıkarmayı hedefler, yani ne?,ne zaman?nerde? ve nasıl?sorgulamalarının yapıldığı görev alanları üzerinde yoğunlaşır.
Bilgisayar simülasyonu, sistem dizaynı ve analizinde hızla popüler olan bir araçtır. Simülasyon, mühendis ve planlamacılara sistemin dizaynı ve işletimiyle ilgili zamanında ve zekice kararlar vermeleri için yardımcı olur. Simülasyon tek başına problemleri çözemez fakat problemi açıkca tanımlar ve sayısal olarak altrenatif çözümleri değerlendirir.
Eğitici bir ortamda simülasyonlar, gerçekteki olayların taklit veya kopyalarının güçlü bir teknikle öğretilmesidir. Simülasyon günümüzde çoğu alanda uygulanan bir tekniktir. Örneğin; Günümüzde aktif şekilde kullanılan yerlerden biri Ehliyet kurslarıdır. Şoför adayları trafiğe çıkmadan simülasyon üzerinde kendilerini eğiterek gerçek bir araba kullanmışçasına deneyim kazanırlar.
Sözlükte simülasyon ne anlama gelmektedir?
Benzeme, benzeşme, yalandan yapma, taklit, sahte tavır, benzer şartları oluşturma.

Simülasyon ne zaman kullanılır?
1- Sistem deney yapmaya uygun değilse,
2- Sistem henüz tasarım aşamasındaysa,
3- Sistem/Problem karmaşıksa,
4- Sistemin davranışı analiz edilecekse,
5- Bilgisayar mevcutsa kullanılır.
İyi bir simülasyon nasıl olmalıdır?
1- Kullanıcı tarafından kolayca anlaşılmalıdır.
2- Amaç veya hedef yönlü olmalıdır.
3- Kullanıcı tarafından denetimi ve işletilmesi kolay olmalıdır.
4- Tam olmalıdır.
5- Model değişikliği ve güncelleştirilmesi için kolaylıkla uyarlanabilir olmalıdır.
6- Evrimsel olmalıdır ;yani basit bir şekilde başlayıp giderek karmaşıklaşmalıdır.
Simülasyon dilleri nelerdir?
1- Gpss(III)
2- Gasp(4)
3- Dynamo
4- Simscript II.5
5- Q-Gert
6- Promodel
7- Taylor II
8- Simula8